Jak ożywić słowiańskiego demona w generatorach AI? Kulisy tworzenia Leszego w Stability Matrix i Perchance

Leszy, mój rysunek, Stability Matrix

Generowanie mitycznych bestii na bazie słowiańskiego folkloru to niesamowita przygoda, która wciąga na długie godziny. Ostatnio postawiłem przed sobą wyzwanie: stworzyć mroczną, filmową scenę przedstawiającą dynamiczne starcie słowiańskiego strażnika puszczy z waleczną wojowniczką. Efekt końcowy przeszedł moje oczekiwania. Niezależnie od tego, czy używacie zaawansowanego środowiska Stability Matrix z fotorealistycznymi modelami checkpointów, czy stawiacie na szybkie i zaskakująco elastyczne generatory online, takie jak popularny Perchance – kluczem do sukcesu zawsze pozostaje precyzyjny prompt.

Chcąc uzyskać epickie starcie, w Stability Matrix podobnie jak w Perchance warto zastosować technikę opisu dwustronnego – wyraźnie zarysować lewą oraz prawą stronę kadru, nadając im odpowiednią dynamikę za pomocą wag i nawiasów wzmacniających.

Oto szkielet mojego najnowszego promptu ze Stability Matrix, który możecie przetestować sami:

Dark night. Shown in profile beautiful warrior and Leshy, dynamic cinematic battle scene, wide low-angle shot, night.

On the left, a slim and beautiful warrior with (long white hair:0.8), (dressed in steel plate armor:0.7), (overhead sword strike:1.1), in a dynamic mid-swing attack motion.

On the right side, a giant Slavic monster Leshy, a towering humanoid made (of rotten dark wood bark and moss:1.7), (with eerie glowing green eyes:0.9) and (huge deer antlers on his head:0.9), (attacks with claws:1.1), (determined:1.3).

In the background: an ancient, deep, dark forest, in the distance you can see a burning medieval Slavic wooden fortress.


Zwróćcie uwagę na wagę przypisaną do wyglądu Leszego – potężne podbicie (of rotten dark wood bark and moss:1.7) jest kluczowe. To właśnie ono zmusza algorytmy w modelach SDXL w Stability Matrix do tego, by nie tworzyły zwykłego potwora, lecz istotę, która dosłownie rodzi się z rozkładającego się drewna i leśnego poszycia.

Równie istotną rolę odgrywa tutaj Negative Prompt. Bez niego sztuczna inteligencja potrafi uciekać w stronę płaskich ilustracji lub generować błędy przy tak ekspresyjnych pozach. Moja sprawdzona formuła blokująca to:

illustration, modern graphics, 3D render, text, watermark, bad anatomy, deformed hands, duplicate weapons.

Oczywiście sam tekst to dopiero początek zabawy. W Stability Matrix diabeł tkwi w szczegółach technicznych – odpowiednim doborze liczby kroków, metodzie próbkowania (Sampling Method) oraz wartości parametru CFG Scale, które pozwalają okiełznać stylizację. Z kolei w Perchance możecie błyskawicznie żonglować różnymi wbudowanymi stylami, obserwując jak ten sam słowiański duch zmienia swój charakter na przestrzeni kilkunastu sekund. Te głębsze parametry techniczne pozostawiam Wam do własnych, eksperymentalnych testów – warto szukać własnej magii ukrytej w kodzie.

Leszy, mój rysunek, Stability Matrix

Więcej moich rysunków znajdziecie w galerii na DeviantArt: 

Obecnie pracuję nad całą serią realistycznych wariantów Leszego, a w najbliższych planach mam przeniesienie tej potyczki w zupełnie inne rejony wizualne – czas sprawdzić, jak nasz strażnik puszczy odnajdzie się w mrocznej specyfice modeli anime w Stability Matrix!

 A tu mój prompt z Leszym dostosowany pod generator Perchance, który dał mi takie rysunki: 




Na moim profilu deviantart mam o wiele więcej grafik z Leszym wygenerowanych w Perchance: deviantart.com/ziemialubawska/art/Leszy


Koniec lekcji czwartej J

Dziękuję wszystkim za uwagę J

Komentarze